Этапы и модули
- 01High- и low-poly моделирование
- 02Развёртка UV и текстурирование
- 03Риггинг и скиннинг
- 04Скелетная и процедурная анимация
- 05Оптимизация под Unity/Unreal
- 06Передача исходников
Создание 3D-моделей и их анимация — фундаментальное направление, на котором держится почти каждый AR/VR/игровой проект Digital Oxygen. У нас за плечами более 9 лет работы с 3D-контентом для игр, AR-приложений, VR-проектов и интерактивных презентаций. В этой статье — что такое создание 3D сегодня, какие виды 3D-моделей мы делаем, какие технологии используем и сколько занимает работа.
Что такое создание 3D-контента
Трёхмерные модели — неотъемлемая часть почти каждого современного цифрового проекта. Для обычного пользователя это привычная вещь, которую он видит в играх, фильмах, приложениях, интерактивных презентациях или в качестве плоского изображения (рендера). Но с точки зрения разработки создание 3D-моделей — трудоёмкий и сложный процесс, требующий специализированной экспертизы.
Хорошая 3D-модель — это не «нарисовали в Blender и готово». Это правильно построенная топология, оптимизированная под целевую платформу, корректно развёрнутая UV, качественные текстуры в правильных форматах, корректный rig для анимации. Каждый из этих этапов влияет на финальное качество — и если хоть один из них сделан плохо, все остальные тоже не спасают.
Анимирование 3D-моделей
Помимо создания 3D-моделей, часто требуется их анимация. Если вам нужен 3D-персонаж, он обязательно должен двигаться. Если у вас сложный механизм (станок, автоматизированная система, двигатель и т. д.), важно показать, как он работает в действии. Статичная модель почти всегда ослабляется по сравнению с анимированной.
Проекты, которые мы разрабатываем, не исключение — почти во всех случаях мы создаём 3D-контент и анимируем его силами наших профессиональных 3D-художников и аниматоров. Внутренняя команда даёт согласованность стилистики и контроль над качеством на всех этапах.
Виды 3D-моделей и их применение
По опыту нашей студии 3D-контент делится на четыре основных категории, каждая со своими особенностями производства.
**Персонажи (characters).** 3D-модели, представляющие живое существо или человека. Создаются на основе скетча художника или фотографии; чаще всего используем 3D-скульптинг (ZBrush, Blender). В дальнейшем персонаж риггится, анимируется, ему создаются мимика и возможность говорить. Применяется в большинстве AR-, VR- и игровых проектов. Качественный персонаж — самая трудозатратная категория, но и самая впечатляющая.
**Механизмы и устройства.** 3D-модели механизмов, станков, двигателей, резервуаров или целых автоматизированных комплексов. Создаются на основе фотографий реальных объектов, чертежей и технической документации. Используются в AR, VR и интерактивных презентациях для промышленности и инженерных компаний.
**Здания и элементы архитектуры.** 3D-представление здания, комплекса, завода или подобного строения. Часто создаются для презентации объектов, которые ещё не построены, или для демонстрации преимуществ архитектурного решения. Модели создаются на основе фотографий, чертежей и существующих рендеров. Активно используются в проектах для застройщиков — подробнее на странице [VR для недвижимости](/services/vr-dlya-nedvizhimosti) и [AR для недвижимости](/services/ar-dlya-nedvizhimosti).
**Игровые уровни (локации) и модели окружения.** Весь 3D-контент, формирующий виртуальное окружение и пространство. Используются в AR, VR, играх и интерактивных презентациях. От качества окружения сильно зависит «атмосфера» проекта — поэтому это не «фон», а полноправная часть работы.
Где используется 3D-контент
3D-модели используются почти во всех IT-проектах:
- **В дополненной реальности.** AR-объекты, которые встают на стол, на пол, на стену. Подробнее — на странице [AR-разработки](/services/sozdanie-dopolnennoy-real-nosti-ar). - **В виртуальной реальности.** Окружение и объекты VR-сцен. См. [VR-разработку](/services/razrabotka-virtual-noy-real-nosti-vr). - **В мобильных играх.** Персонажи, окружение, props. См. [мобильные игры](/services/razrabotka-mobilnyh-igr). - **В интерактивных презентациях.** Промышленные модели, конфигураторы продукта, AR/VR-стенды. См. [интерактивные презентации](/services/sozdanie-interaktivnyh-prezentaciy). - **В рендеринге изображений.** Высококачественные статичные изображения для рекламы, каталогов, презентаций. - **В анимационном видео.** Рекламные ролики, обучающие видео, инфографика в 3D.
Технологический стек
В работе мы используем стандартный для индустрии набор инструментов: **Blender, Maya, 3ds Max** для моделирования, **ZBrush** для скульптинга, **Substance Painter / Substance Designer** для текстурирования, **Marvelous Designer** для тканей и одежды, **Unity / Unreal Engine** для интеграции в реальные продукты.
Выбор инструмента зависит от задачи. Для архитектуры и промышленных моделей часто оптимален 3ds Max, для органических персонажей — ZBrush + Blender, для игровых ассетов под Unity — связка Maya/Blender + Substance.
Этапы работы над 3D-проектом
**1. Анализ задачи.** Какие модели нужны, для какой платформы, в каком количестве, с какой степенью детализации.
**2. Концепт-арт и референсы.** Если модели делаются «с нуля» (без готовых чертежей или фотографий), сначала рисуется 2D-концепт.
**3. Базовое моделирование.** Создание high-poly или low-poly модели в зависимости от целевой платформы.
**4. Развёртка UV и текстурирование.** Подготовка модели к наложению текстур, создание PBR-материалов.
**5. Риггинг.** Создание скелета и системы управления для последующей анимации.
**6. Анимация.** Скелетная анимация, мимика, лицевая анимация, физическая симуляция.
**7. Оптимизация под целевую платформу.** Уменьшение количества полигонов, упаковка текстур, настройка LOD.
**8. Передача исходников.** Готовые модели в форматах FBX/GLTF + исходные файлы Blender/Maya/Max.
Сколько стоит и как долго делается
Цена и сроки на 3D-анимацию и 3D-модели напрямую зависят от сложности проекта: чем детализированнее модель или динамичнее сцена, тем выше стоимость. Для ориентира:
- **Простой promo-объект** (бутылка, упаковка, простой product render) — от 100 000 ₽, срок — 1–2 недели. - **Сложный персонаж с риггингом и базовой анимацией** — от 250 000 ₽, срок — 3–6 недель. - **Промышленный механизм с анимацией работы** — от 200 000 ₽, срок — 2–4 недели. - **Архитектурная модель ЖК с интерьерами** — от 500 000 ₽ за объект, срок — 4–8 недель. - **Игровой персонаж AAA-уровня** — от 500 000 ₽, срок — 1–2 месяца.
Цифры ориентировочные; реальная стоимость определяется на этапе техзадания и зависит от количества моделей, требуемой детализации, сложности анимации и формата итоговых исходников.
Что в итоге
Создание 3D-моделей и анимации — отдельная инженерная и художественная дисциплина, без которой невозможны AR-, VR-, игровые и презентационные проекты. У нас внутренняя команда 3D-художников и аниматоров с опытом в кино-, игровой и индустриальной графике. Если вам нужны 3D-модели как часть отдельного проекта или как самостоятельный заказ — обсудим объём, сроки и формат поставки исходников.
Прикинем стоимость за 30 секунд
Цифра ориентировочная: финальная стоимость зависит от объёма контента, интеграций и требований к QA. На бриф-встрече дадим точную смету ±20%.
Знаем 8 рынков
изнутри
За 10 лет мы научились говорить на языке заказчиков из совершенно разных сфер. Знаем регламенты, KPI и ограничения каждой.











