Зачем брендам игры
Брендированные игры — это не реклама в формате игры. Разбираем, какие задачи бизнеса они закрывают и когда стоит вкладываться, а когда нет.

Брендированные игры — это не реклама в формате игры. Разбираем, какие задачи бизнеса они закрывают и когда стоит вкладываться, а когда нет.

AR-меню, 3D-блюда на столе и виртуальные шеф-повара. Где дополненная реальность реально работает в HoReCa, а где остаётся гимиком.

Лидерборды, бейджи и квесты в CRM — что из этого реально двигает выручку, а что превращается в цифровой шум через месяц.

Sensory marketing давно вышел за пределы офлайна. Как бренды передают вкус, текстуру и запах через экран и почему это работает.

Корпоративный софт обычно открывают с тяжёлым вздохом. Какие игровые механики снимают это сопротивление, а какие выглядят как насмешка над сотрудниками.

Дети не покупают, но влияют на покупку. Как игровые механики помогают брендам детских товаров попадать в ребёнка и в родителя одновременно.

Детская аудитория уходит из приложения за минуту, если ей скучно. Какие механики удерживают ребёнка и при этом не выматывают родителей.

MVP в AR/VR — не «версия попроще», а способ проверить гипотезу за разумные деньги. Объясняем, как мы считаем стоимость и из чего она складывается.

От виртуального шоурума до AR-инструкций для механиков. Как дополненная реальность встраивается в автомобильную индустрию и что она реально меняет.

Виртуальная примерка макияжа и причёсок стала стандартом. Что в AR для beauty реально влияет на конверсию, а что остаётся витриной.

AR в музее — способ оживить экспонат, не трогая саму экспозицию. Какие сценарии действительно работают на посетителя, а какие просто украшают каталог.

Когда игровые механики действительно ускоряют обучение, а когда превращают курс в бессмысленный сбор баллов. Разбираем по нашему опыту.

Когда внутренняя команда упирается в потолок, а нанимать долго и дорого — на сцену выходит аутсорс. Разбираем, в каких задачах он окупается.

Telegram-игры — нишевый, но мощный инструмент: миллионы пользователей, нулевой порог входа и встроенная виральность. Что с этим делать бизнесу.

AR-упаковка превращает коробку в канал коммуникации, который продолжает работать после покупки. Когда это окупается, а когда — модный лишний расход.

VR даёт музею то, чего не даст ни одна экспозиция: погружение в эпоху и масштаб, который невозможно показать в зале.

Telegram-бот — не самый очевидный игровой движок, но в нём отлично работают простые механики удержания. Разбираем, какие именно.

Детское приложение — не «взрослое, но с яркими цветами». Это другая аудитория, другие правила сторов и другой подход к UX. Разбираем по пунктам.

Стоимость VR-приложения собирается из нескольких независимых блоков. Объясняем, на что уходят деньги и где бюджет растёт быстрее всего.

VR и AR решают разные задачи, и выбор между ними — не вопрос моды. Объясняем по пунктам, какая технология под какую бизнес-цель.
Бриф 30 минут — расскажете задачу, мы сразу скажем, реалистичны ли сроки и бюджет, и что мы делали похожего.