Digital OxygenDigital Oxygen
/ БЛОГ

Заметки команды о работе

Разборы кейсов, методики, фреймворки. Без воды, с цифрами и с готовыми чек-листами.
ТЕМА
Зачем брендам игры
13 мая 2026 г. · 5 мин
БРЕНДИГРЫМАРКЕТИНГ

Зачем брендам игры

Брендированные игры — это не реклама в формате игры. Разбираем, какие задачи бизнеса они закрывают и когда стоит вкладываться, а когда нет.

AR в ресторанном бизнесе
13 мая 2026 г. · 5 мин
ARHORECAРЕСТОРАН

AR в ресторанном бизнесе

AR-меню, 3D-блюда на столе и виртуальные шеф-повара. Где дополненная реальность реально работает в HoReCa, а где остаётся гимиком.

Геймификация отдела продаж
13 мая 2026 г. · 5 мин
ГЕЙМИФИКАЦИЯПРОДАЖИB2B

Геймификация отдела продаж

Лидерборды, бейджи и квесты в CRM — что из этого реально двигает выручку, а что превращается в цифровой шум через месяц.

Маркетинг ощущений в цифровой среде
13 мая 2026 г. · 5 мин
МАРКЕТИНГБРЕНДSENSORY

Маркетинг ощущений в цифровой среде

Sensory marketing давно вышел за пределы офлайна. Как бренды передают вкус, текстуру и запах через экран и почему это работает.

Геймификация в корпоративных приложениях
13 мая 2026 г. · 5 мин
ГЕЙМИФИКАЦИЯB2BКОРПОРАТИВНЫЙ СОФТ

Геймификация в корпоративных приложениях

Корпоративный софт обычно открывают с тяжёлым вздохом. Какие игровые механики снимают это сопротивление, а какие выглядят как насмешка над сотрудниками.

Геймификация в маркетинге детских товаров
13 мая 2026 г. · 5 мин
ГЕЙМИФИКАЦИЯДЕТСКИЕ ТОВАРЫБРЕНД

Геймификация в маркетинге детских товаров

Дети не покупают, но влияют на покупку. Как игровые механики помогают брендам детских товаров попадать в ребёнка и в родителя одновременно.

Геймификация для удержания детей в приложении
13 мая 2026 г. · 5 мин
ГЕЙМИФИКАЦИЯДЕТИRETENTION

Геймификация для удержания детей в приложении

Детская аудитория уходит из приложения за минуту, если ей скучно. Какие механики удерживают ребёнка и при этом не выматывают родителей.

Разработка MVP в AR/VR
13 мая 2026 г. · 5 мин
ARVRMVP

Разработка MVP в AR/VR

MVP в AR/VR — не «версия попроще», а способ проверить гипотезу за разумные деньги. Объясняем, как мы считаем стоимость и из чего она складывается.

AR в автопроме
13 мая 2026 г. · 6 мин
ARАВТОПРОМПРОМЫШЛЕННОСТЬ

AR в автопроме

От виртуального шоурума до AR-инструкций для механиков. Как дополненная реальность встраивается в автомобильную индустрию и что она реально меняет.

AR в индустрии красоты
13 мая 2026 г. · 5 мин
ARBEAUTYTRY-ON

AR в индустрии красоты

Виртуальная примерка макияжа и причёсок стала стандартом. Что в AR для beauty реально влияет на конверсию, а что остаётся витриной.

AR в музеях
13 мая 2026 г. · 5 мин
ARМУЗЕИКУЛЬТУРА

AR в музеях

AR в музее — способ оживить экспонат, не трогая саму экспозицию. Какие сценарии действительно работают на посетителя, а какие просто украшают каталог.

Геймификация в образовании
13 мая 2026 г. · 5 мин
ГЕЙМИФИКАЦИЯEDTECHОБУЧЕНИЕ

Геймификация в образовании

Когда игровые механики действительно ускоряют обучение, а когда превращают курс в бессмысленный сбор баллов. Разбираем по нашему опыту.

Игровой аутсорсинг
13 мая 2026 г. · 5 мин
GAMEDEVАУТСОРСКОМАНДА

Игровой аутсорсинг

Когда внутренняя команда упирается в потолок, а нанимать долго и дорого — на сцену выходит аутсорс. Разбираем, в каких задачах он окупается.

Игры в Telegram для бизнеса
13 мая 2026 г. · 5 мин
TELEGRAMИГРЫB2B

Игры в Telegram для бизнеса

Telegram-игры — нишевый, но мощный инструмент: миллионы пользователей, нулевой порог входа и встроенная виральность. Что с этим делать бизнесу.

Упаковка с AR
13 мая 2026 г. · 5 мин
ARУПАКОВКАFMCG

Упаковка с AR

AR-упаковка превращает коробку в канал коммуникации, который продолжает работать после покупки. Когда это окупается, а когда — модный лишний расход.

VR для музеев
13 мая 2026 г. · 5 мин
VRМУЗЕИКУЛЬТУРА

VR для музеев

VR даёт музею то, чего не даст ни одна экспозиция: погружение в эпоху и масштаб, который невозможно показать в зале.

Геймификация в Telegram-боте
13 мая 2026 г. · 4 мин
TELEGRAMГЕЙМИФИКАЦИЯБОТЫ

Геймификация в Telegram-боте

Telegram-бот — не самый очевидный игровой движок, но в нём отлично работают простые механики удержания. Разбираем, какие именно.

Особенности разработки приложений для детей
13 мая 2026 г. · 6 мин
ДЕТИMOBILEUX

Особенности разработки приложений для детей

Детское приложение — не «взрослое, но с яркими цветами». Это другая аудитория, другие правила сторов и другой подход к UX. Разбираем по пунктам.

Сколько стоит VR-приложение
13 мая 2026 г. · 6 мин
VRСТОИМОСТЬРАЗРАБОТКА

Сколько стоит VR-приложение

Стоимость VR-приложения собирается из нескольких независимых блоков. Объясняем, на что уходят деньги и где бюджет растёт быстрее всего.

VR vs AR. Что выбрать для бизнеса
13 мая 2026 г. · 5 мин
ARVRСТРАТЕГИЯ

VR vs AR. Что выбрать для бизнеса

VR и AR решают разные задачи, и выбор между ними — не вопрос моды. Объясняем по пунктам, какая технология под какую бизнес-цель.

ОТВЕТИМ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА

Обсудим ваш проект?

Бриф 30 минут — расскажете задачу, мы сразу скажем, реалистичны ли сроки и бюджет, и что мы делали похожего.