С 2014 года делаем иммерсивный софт
«Щёлкаем проекты как орешки»
Минимум 6 ролей на каждом проекте
Не один разработчик-универсал, а полноценная производственная команда — каждый отвечает за свою зону.
Проект-менеджер
Ведёт коммуникацию, дедлайны и риски. Точка контакта со стороны студии.
Программист
Архитектура, реализация, оптимизация под целевые устройства.
3D-художник
Моделирование, текстуры, материалы, освещение сцен.
3D-аниматор
Риг, анимация персонажей и интерактивных объектов.
2D-художник
UI, иконки, концепт-арт, иллюстрации, графический стиль.
Тестировщик
Проверка функциональности, кросс-девайс, регрессионное тестирование.
Под задачу — свой контракт
Fixed Price
Фиксированный бюджет и сроки на проект с понятным ТЗ. Подходит для презентаций, AR-приложений и тренажёров с зафиксированной механикой.
Time & Material
Оплата по реально потраченному времени команды. Подходит для долгих и развивающихся продуктов, где требования будут уточняться итерациями.
Что мы предлагаем клиентам
Огромный опыт
Одни из первых в России начали делать AR/VR-проекты ещё в 2014. За это время прошли почти все индустрии — ритейл, промышленность, образование, развлечения.
Сильные технические решения
Подбираем стек под задачу: ARKit, ARCore, Vuforia, Unity, Unreal. Не делаем VR ради VR — сначала бизнес-задача, потом технология.
Поддержка после релиза
Гарантия, исправление ошибок и масштабирование — наш базовый сервис, а не платная опция. Среди клиентов есть те, с кем мы работаем годами.
Ключевые вехи
- 2014Студия основана тремя партнёрами — одни из первых в России в AR/VR
- 2015Первые два договора на AR-разработку
- 2016Собственный продукт Magic Book — раскраски с дополненной реальностью
- 2017Первые наёмные сотрудники, проект Firefly, переезд в новый офис
- 2018Внедрение Scrum, удвоение штата
- 2019Запуск VR-направления и проекта Retail Loyalty
- 2020Развитие направления игр
- 2022Tagline Awards — бронза. Релизы «Турнир Чемпионов» и франшизы Modern Tag VR