Digital OxygenDigital Oxygen
/ VR · 03

VR разработка

Полное погружение пользователя в управляемый сценарий бренда.
СТОИМОСТЬ
от 1 200 000 ₽
Обсудить проект →
СТЕК
UnityOculus QuestHTC ViveSamsung VR
/ ЧТО ВХОДИТ

Этапы и модули

  • 01Сценарий и дизайн опыта
  • 023D-окружение и ассеты
  • 03Разработка под Oculus/HTC/Samsung
  • 04Озвучка и саунд-дизайн
  • 05Тестирование на устройствах
  • 06Публикация в маркетплейсах
/ ПОДРОБНЕЕ

VR-разработка — направление, в котором Digital Oxygen работает с 2013 года, за это время мы выпустили десятки проектов виртуальной реальности под ключ для бизнеса, образования, развлечений и промышленности. В этой статье — что такое VR сегодня, какие типы виртуальной реальности существуют, на каких устройствах строятся современные проекты и сколько стоит создание VR-приложения.

Что такое VR-разработка под ключ

VR-разработка — это полный цикл создания виртуальной реальности: от концепции и сценария до реализации, тестирования и публикации. Мы предлагаем именно полный цикл — клиент получает не отдельные элементы, а готовый продукт, который запускается на выбранных устройствах и решает конкретную бизнес-задачу.

VR-приложения характеризуются тремя ключевыми свойствами: они **реалистичны** (за счёт качественной графики и точной физики), **динамичны** (потому что пользователь сам управляет тем, что видит) и **безграничны** (виртуальная среда не ограничена физическим пространством). Это сочетание делает VR незаменимым там, где обычная 2D-визуализация не справляется: симуляторы, обучение опасным операциям, маркетинг с эффектом полного погружения.

Типы виртуальной реальности и устройства

С точки зрения погружения VR делится на **полное** (когда пользователь полностью отрезан от внешнего мира — типичный сценарий для шлемов) и **неполное** (когда часть восприятия остаётся в реальном мире, как в смешанной реальности).

С точки зрения устройств современная VR делится на три класса:

- **Мобильная VR** — Samsung Gear VR и аналоги. Простая, доступная, но ограниченная по графике и интерактивности. Сегодня этот класс почти не используется в новых проектах. - **Стационарная VR** — Oculus Rift, HTC Vive, Pico. Подключаются к ПК, дают высокое качество графики, требуют свободного места и компьютера с мощной видеокартой. Используются для требовательных к графике проектов и в промышленных тренажёрах. - **Автономная VR** — Oculus Quest 2/3, Pico 4/5. Не нужен ПК, шлем работает сам по себе. Это сейчас доминирующий класс — большинство новых проектов делается именно под автономные шлемы. Удобно для бизнеса: можно отправить шлем на удалённую площадку без всякой инфраструктуры.

Многие организации заказывают разработку VR-приложений именно для Oculus Quest, HTC Vive, Pico — это рабочая тройка, на которой строится большинство B2B-сценариев. Также по запросу делаем сборки под SteamVR для дистрибуции через Steam.

Если вы только присматриваетесь к VR и не определились с устройствами — мы помогаем с выбором на этапе анализа: исходя из задачи и бюджета подбираем оптимальный класс шлемов.

Где применяется VR-разработка

**Игры.** В 2022 году Steam сообщил, что более 2% зарегистрированных пользователей играют в SteamVR — это около 2,7 млн человек. С тех пор аудитория выросла. VR-игры — отдельный жанр со своими правилами по комфорту, управлению и темпу. Мы делаем как игры на заказ, так и собственные коммерческие проекты — подробнее об этом направлении на странице [создания VR-игр под ключ](/services/sozdanie-vr-igr).

**Маркетинг.** Презентация продуктов в виртуальной среде, виртуальный тур по производству, демонстрация комплексного оборудования. VR здесь даёт WoW-эффект, который сложно получить в любом другом канале коммуникации. Хороший пример — наш кейс [Modern Tag VR](/cases/modern-tag-vr), где мы превратили развлекательный бренд в полноценный VR-аттракцион.

**Обучение и образование.** VR-тренажёры для школ, университетов, корпоративного обучения. Студент может «пройти» по средневековому городу, спуститься в клетку организма, попробовать сложный лабораторный эксперимент без риска. Мы регулярно делаем такие проекты — например, [VR-БиоЭра](/cases/vr-bioera).

**Социальная сфера.** Реабилитационные программы, психологическая поддержка, инклюзивные сценарии. Здесь VR работает как контролируемая среда для отработки сложных социальных навыков.

**Промышленность.** Основная функция здесь — обучающая. С помощью VR создаются тренажёры-симуляторы для обучения работе со сложным оборудованием, отработке аварийных ситуаций, инструктажа по охране труда. Это отдельное направление, которому мы посвятили целую страницу: [VR-тренажёры](/services/razrabotka-vr-trenazherov).

Что мы делаем в VR

В нашей студии доступны три ключевых направления:

- **VR-игры**, в том числе познавательный интерактив для детей и обучающие проекты. - **VR для бизнеса** — приложения, создающие WoW-эффект, переносящие пользователя в управляемое виртуальное пространство бренда. - **VR для демонстрации сложных устройств** — VR-пространство активно используется как тренажёр для обучения работе с оборудованием, которое в реальности недоступно или дорого.

Каждый из этих сценариев имеет свою специфику. Бизнес-VR ориентирована на эмоцию и впечатление; промышленная VR — на точность и метрики обучения; детская — на безопасность и понятность интерфейса.

Как происходит разработка VR-приложения

Цикл разработки VR — стандартный для нашей студии, отработанный на десятках проектов.

**1. Комплексная аналитика.** На первом этапе исследуем целевую аудиторию, изучаем потенциальных конкурентов, формируем гипотезы. Без этого шага VR превращается в дорогую игрушку без рабочей метрики.

**2. Разработка технического задания.** Фиксируем функциональность, платформы, ограничения, метрики успеха.

**3. Прототипирование.** Собираем минимальную игровую сцену, в которой можно пощупать ключевые механики. На этом этапе часто становится понятно, какие идеи работают в VR, а какие — только на бумаге.

**4. Дизайн.** Разработчики и художники рисуют интерфейс, создают 3D-модели окружения и персонажей.

**5. Разработка.** Программирование, интеграция, оптимизация. На VR-проектах оптимизация особенно важна: нагрузка на устройство критическая, и любая просадка FPS вызывает у пользователя дискомфорт.

**6. Ежемесячная отчётность.** Клиент видит прогресс не на финальной демонстрации, а в виде регулярных билдов и отчётов.

**7. Запуск проекта.** Размещение готового приложения на маркетплейсе шлема (Oculus Store, App Lab, SteamVR) или развёртывание на парке устройств клиента.

**8. Техподдержка.** Обновления под новые версии шлемов и операционных систем, поправки, развитие.

Применение для недвижимости

Отдельный сильный сценарий — VR в продаже недвижимости. Покупатель надевает шлем и оказывается внутри квартиры, которая ещё не построена. Это сокращает путь от интереса до решения о покупке и работает как в офисе застройщика, так и при удалённой демонстрации. Мы выделили это в отдельную услугу: [VR для недвижимости](/services/vr-dlya-nedvizhimosti).

Сколько стоит разработка VR

Стоимость разработки VR-приложения в Digital Oxygen начинается от 1 200 000 рублей. Цена зависит от сложности проекта, его масштаба, функционала и платформы. Простой VR-тур или презентация — нижняя граница; сложный VR-тренажёр с инжиниринговой точностью или коммерческая VR-игра — может уходить в десятки миллионов.

Главные факторы цены: количество и качество 3D-моделей, сложность интерактивности, число платформ (Oculus / HTC / Pico / Samsung VR / SteamVR), требования к производительности и звуковому сопровождению, длительность пользовательского сценария.

Для массовых сценариев также важен баланс между качеством графики и объёмом памяти на устройстве: автономные шлемы вроде Oculus Quest имеют ограниченную память и относительно слабый GPU, и хороший VR-разработчик умеет вписывать богатую сцену в эти ограничения без потери впечатления.

Чем хороши VR-приложения для бизнеса

VR-приложения позволяют создавать уникальный опыт полного погружения, который привлекает внимание клиентов и повышает вовлечённость на уровне, недостижимом в традиционных каналах. Они помогают демонстрировать продукты и услуги в интерактивной форме, упрощают обучение сотрудников, дают возможность показать сложные процессы в наглядной 3D-форме.

Часто VR-приложения создаются для образовательных проектов, маркетинговых кампаний, рекламной продукции, сенсорных и презентационных устройств, а также для производственных целей.

Что в итоге

VR-разработка — зрелое направление с понятными правилами игры: автономные шлемы (Oculus Quest, Pico) для большинства сценариев, стационарные (HTC Vive) для требовательной графики, фокус на качество 3D-моделей и оптимизацию под устройство. Если вы рассматриваете VR для бизнеса, обучения, маркетинга или развлечений — обсудим вашу задачу, подберём подходящий класс устройств и соберём проект под ключ.

/ КАЛЬКУЛЯТОР

Прикинем стоимость за 30 секунд

СЛОЖНОСТЬ
ПЛАТФОРМЫ
СРОЧНОСТЬ
ОРИЕНТИРОВОЧНО
1 200 000 ₽
Уточнить смету →

Цифра ориентировочная: финальная стоимость зависит от объёма контента, интеграций и требований к QA. На бриф-встрече дадим точную смету ±20%.

/ 03 · ИНДУСТРИИ

Знаем 8 рынков
изнутри

За 10 лет мы научились говорить на языке заказчиков из совершенно разных сфер. Знаем регламенты, KPI и ограничения каждой.

Образование

EdTech-платформы, тренажёры, AR-учебники

Промышленность

Удалённая инспекция, инструктаж, ремонт

Ритейл

AR-примерочные, оживление упаковки

Медицина

VR-симуляторы операций, реабилитация

Музеи и парки

AR-гиды, виртуальные туры, квесты

Финансы и B2B

Обучение, онбординг, демо-залы

Ивенты и реклама

AR-промо, виртуальные стенды

GameDev

Мобильные, мини-игры, F2P

/ ПОХОЖИЕ УСЛУГИ

Может пригодиться

ВСЕ УСЛУГИ →
ОТВЕТИМ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА

Обсудим ваш проект?

Бриф 30 минут — расскажете задачу, мы сразу скажем, реалистичны ли сроки и бюджет, и что мы делали похожего.