Этапы и модули
- 01Прототип и софт-лонч
- 02Геймдизайн и баланс
- 03Арт, UI и анимация
- 04Монетизация и реклама
- 05LiveOps и события
- 06Релиз в App Store и Google Play
Разработка мобильных игр — одно из ключевых направлений Digital Oxygen с 2013 года. Мы выпустили десятки релизов в App Store, Google Play и Steam, в категориях от детских обучающих игр до промо-механик для FMCG. В этой статье — какие технологии мы используем, какие жанры реально работают, какие этапы проходит проект и почему мы — оптимальный партнёр для серьёзной мобильной игры.
Технологии и опыт
Мы создаём мобильные игры для iOS и Android, используя современные технологии и опыт, накопленный с 2013 года. В работе применяем такие передовые движки, как **Unity3D** и **Unreal Engine**. Unity — рабочая лошадка большинства проектов: гибкий, кросс-платформенный, с огромной экосистемой. Unreal используем для проектов с особыми требованиями к графике или с конкретной просьбой клиента.
За годы мы накопили внутреннюю библиотеку решений: системы инвентаря, балансировки, рекламной интеграции, A/B-тестирования. Это сильно сокращает цикл разработки — нам не нужно писать с нуля стандартные системы, мы переиспользуем проверенные.
Для более широкого направления (включая PC и Steam-игры) — у нас есть отдельная страница [разработки игр](/services/razrabotka-igr). Если же ваш проект — Telegram-мини-игра, у нас отдельное направление [игр в Telegram](/services/razrabotka-igr-v-telegram); если Web3-проект — [крипто-игры](/services/razrabotka-kripto-igr).
Что мы разрабатываем под ключ
**Промо-игры.** Создаём захватывающие игровые продукты, которые увлекают аудиторию и эффективно решают маркетинговые задачи. Промо-игра — это не «игра для бренда», а самостоятельный продукт с интегрированной коммуникацией бренда. Хороший пример — наш кейс [World of Snipers для Capital Groups](/cases/mobil-naya-igra-world-of-snipers).
**Детские обучающие проекты.** Через увлекательные игровые механики делаем процесс обучения интересным и интерактивным. У нас отдельное направление [обучающих игр для детей](/services/razrabotka-obuchayushhikh-igr-dlya-detej), потому что детская специфика серьёзно отличается от взрослой.
**Тренажёры.** Решения для профессионального обучения и повышения навыков в интерактивной среде. Это не классические игры, а скорее симуляторы с игровым слоем — тренировка реакции, отработка процедур, оценка решений в условных ситуациях.
Применение мобильных игр в разных сферах
**Образование.** Игры для изучения иностранных языков, развития математических способностей или логического мышления. Это многомиллиардный сегмент мобильного рынка с устоявшимися лидерами и постоянным притоком новых проектов.
**Медицина.** Приложения для реабилитации и восстановления, которые улучшают моторику, координацию движений. Здесь игра — не развлечение, а часть медицинского протокола.
**Бизнес.** Привлечение и удержание клиентов, продвижение товаров и услуг, проведение PR-кампаний. Брендированная игра как канал коммуникации работает там, где обычная реклама уже устала.
**Общество.** Решения для повышения качества жизни, проведения благотворительных мероприятий. Социальные игры с измеримым эффектом — отдельная и интересная категория.
**FMCG и розничная торговля.** Игры для повышения лояльности потребителей. Активации на упаковке, программа лояльности, сезонные кампании. Подробнее — на странице [геймификации для ритейла](/services/gejmifikacziya-dlya-ritejla).
**HR и адаптация сотрудников.** Игровые форматы внутри корпоративных процессов. Близко по логике к [геймификации бизнес-процессов](/services/razrabotka-gamefikasiya), но обычно реализуется как отдельный мобильный продукт.
**Монетизация контента.** Приложения с механиками продажи игровой валюты, подписок, в-аппа. Это коммерческие игры, где мобильный канал — основной источник дохода.
Что делает нас лучшими
**Многолетний опыт разработки.** Уже более 10 лет мы создаём мобильные игры. Наши проекты скачали более миллиона раз в App Store и Google Play. Это не маркетинговая фраза — за 10+ лет мы видели десятки технологических циклов, изменений политики магазинов, рыночных сдвигов, и научились в них ориентироваться.
**Сильная команда специалистов.** На вашем проекте будут работать минимум 6 высококлассных специалистов: проект-менеджер, 3D-художник, программист, 2D-художник, тестировщик, 3D-аниматор. Для крупных проектов команда расширяется.
**Оперативный старт проектов.** У нас есть свободные команды и налаженные процессы — мы можем выйти на стартовый спринт в течение 1–2 недель после согласования.
**Полный цикл реализации.** От разработки концепции и сценария до публикации в App Store, Google Play или Steam. И дальше — пост-релизная поддержка.
**Прозрачность ценообразования.** Никаких скрытых строк в смете. Все этапы и стоимости фиксируются заранее.
Этапы разработки мобильных игр
**1. Аналитика.** Изучаем целевую аудиторию, рынок, конкурентов. Без этого этапа невозможно понять, в какой нише имеет смысл бороться.
**2. Разработка концепции и требований.** Финальные геймдизайн-решения, ключевые механики, система прогрессии, экономика, монетизация.
**3. Прототипирование.** Минимальная играбельная сборка для проверки ключевых механик. Часто после прототипа концепция корректируется — это нормально и дешевле, чем переделка после релиза.
**4. Дизайн.** Разрабатываем визуальный стиль игры, создаём 3D-модели, элементы окружения, интерфейс. Здесь важно не «сделать красиво», а попасть в стилистику жанра и аудитории.
**5. Разработка и тестирование.** Программирование, интеграция, многоуровневое тестирование. Внутреннее QA постоянно, внешнее — на ключевых вехах.
**6. Релиз.** Публикуем готовую игру на App Store, Google Play или Steam. Подготовка store-листинга, метаданных, скриншотов — отдельная работа, которая влияет на органический трафик.
**7. Поддержка и развитие.** Багфиксы, апдейты, контент. Мобильная игра живёт годами, и фаза LiveOps часто длиннее, чем фаза первичной разработки.
Популярные жанры мобильных игр
**Аркады и раннеры.** Простой геймплей с быстрой петлёй обратной связи. Лёгкий вход, виральные форматы, удобны для промо-проектов.
**Головоломки.** Игры на логику, смекалку и внимательность: от «три в ряд» и пазлов до сложных логических задач. Один из самых стабильных по выручке жанров.
**Карточные игры.** От классических вроде покера и «Дурака» до коллекционных карточных игр (CCG) типа Hearthstone. Отдельный жанр со своей экономикой и LiveOps-нагрузкой.
**Обучающие игры.** Образовательная категория для детей и взрослых. См. отдельную страницу.
**Аркадные шутеры, симуляторы, фермы, ситибилдеры, RPG, multiplayer-стратегии** — всё это активно представлено на мобильном рынке. Выбор жанра должен опираться на бизнес-цель и аудиторию, а не на «нравится команде».
Сколько стоит
Стоимость разработки мобильной игры начинается от 1 500 000 ₽ для простых однопользовательских проектов. Коммерческие игры с серьёзной графикой, длинной прогрессией, многопользовательскими режимами и LiveOps — от 5 миллионов и выше, иногда десятки.
Главные факторы цены: жанр и сложность механики, объём контента (уровни/персонажи/локации), графика (плоский 2D vs полноценный 3D), многопользовательский режим, серверная часть, аналитика и монетизация.
Что в итоге
Мобильные игры — большой и зрелый сегмент с понятными правилами. Хорошая мобильная игра делается командой минимум из 6 специалистов и требует ясной бизнес-цели — будь то выручка от игроков или маркетинговый эффект для бренда. Если вы планируете запуск мобильной игры — обсудим жанр, аудиторию, бюджет и оптимальный формат сотрудничества.
Знаем 8 рынков
изнутри
За 10 лет мы научились говорить на языке заказчиков из совершенно разных сфер. Знаем регламенты, KPI и ограничения каждой.











