Digital OxygenDigital Oxygen
/ GAME · 14

Разработка мобильных игр

Мобильная игра, готовая к ежедневным апдейтам и метрикам.
СТЕК
UnityC#iOSAndroid
/ ЧТО ВХОДИТ

Этапы и модули

  • 01Прототип и софт-лонч
  • 02Геймдизайн и баланс
  • 03Арт, UI и анимация
  • 04Монетизация и реклама
  • 05LiveOps и события
  • 06Релиз в App Store и Google Play
/ ПОДРОБНЕЕ

Разработка мобильных игр — одно из ключевых направлений Digital Oxygen с 2013 года. Мы выпустили десятки релизов в App Store, Google Play и Steam, в категориях от детских обучающих игр до промо-механик для FMCG. В этой статье — какие технологии мы используем, какие жанры реально работают, какие этапы проходит проект и почему мы — оптимальный партнёр для серьёзной мобильной игры.

Технологии и опыт

Мы создаём мобильные игры для iOS и Android, используя современные технологии и опыт, накопленный с 2013 года. В работе применяем такие передовые движки, как **Unity3D** и **Unreal Engine**. Unity — рабочая лошадка большинства проектов: гибкий, кросс-платформенный, с огромной экосистемой. Unreal используем для проектов с особыми требованиями к графике или с конкретной просьбой клиента.

За годы мы накопили внутреннюю библиотеку решений: системы инвентаря, балансировки, рекламной интеграции, A/B-тестирования. Это сильно сокращает цикл разработки — нам не нужно писать с нуля стандартные системы, мы переиспользуем проверенные.

Для более широкого направления (включая PC и Steam-игры) — у нас есть отдельная страница [разработки игр](/services/razrabotka-igr). Если же ваш проект — Telegram-мини-игра, у нас отдельное направление [игр в Telegram](/services/razrabotka-igr-v-telegram); если Web3-проект — [крипто-игры](/services/razrabotka-kripto-igr).

Что мы разрабатываем под ключ

**Промо-игры.** Создаём захватывающие игровые продукты, которые увлекают аудиторию и эффективно решают маркетинговые задачи. Промо-игра — это не «игра для бренда», а самостоятельный продукт с интегрированной коммуникацией бренда. Хороший пример — наш кейс [World of Snipers для Capital Groups](/cases/mobil-naya-igra-world-of-snipers).

**Детские обучающие проекты.** Через увлекательные игровые механики делаем процесс обучения интересным и интерактивным. У нас отдельное направление [обучающих игр для детей](/services/razrabotka-obuchayushhikh-igr-dlya-detej), потому что детская специфика серьёзно отличается от взрослой.

**Тренажёры.** Решения для профессионального обучения и повышения навыков в интерактивной среде. Это не классические игры, а скорее симуляторы с игровым слоем — тренировка реакции, отработка процедур, оценка решений в условных ситуациях.

Применение мобильных игр в разных сферах

**Образование.** Игры для изучения иностранных языков, развития математических способностей или логического мышления. Это многомиллиардный сегмент мобильного рынка с устоявшимися лидерами и постоянным притоком новых проектов.

**Медицина.** Приложения для реабилитации и восстановления, которые улучшают моторику, координацию движений. Здесь игра — не развлечение, а часть медицинского протокола.

**Бизнес.** Привлечение и удержание клиентов, продвижение товаров и услуг, проведение PR-кампаний. Брендированная игра как канал коммуникации работает там, где обычная реклама уже устала.

**Общество.** Решения для повышения качества жизни, проведения благотворительных мероприятий. Социальные игры с измеримым эффектом — отдельная и интересная категория.

**FMCG и розничная торговля.** Игры для повышения лояльности потребителей. Активации на упаковке, программа лояльности, сезонные кампании. Подробнее — на странице [геймификации для ритейла](/services/gejmifikacziya-dlya-ritejla).

**HR и адаптация сотрудников.** Игровые форматы внутри корпоративных процессов. Близко по логике к [геймификации бизнес-процессов](/services/razrabotka-gamefikasiya), но обычно реализуется как отдельный мобильный продукт.

**Монетизация контента.** Приложения с механиками продажи игровой валюты, подписок, в-аппа. Это коммерческие игры, где мобильный канал — основной источник дохода.

Что делает нас лучшими

**Многолетний опыт разработки.** Уже более 10 лет мы создаём мобильные игры. Наши проекты скачали более миллиона раз в App Store и Google Play. Это не маркетинговая фраза — за 10+ лет мы видели десятки технологических циклов, изменений политики магазинов, рыночных сдвигов, и научились в них ориентироваться.

**Сильная команда специалистов.** На вашем проекте будут работать минимум 6 высококлассных специалистов: проект-менеджер, 3D-художник, программист, 2D-художник, тестировщик, 3D-аниматор. Для крупных проектов команда расширяется.

**Оперативный старт проектов.** У нас есть свободные команды и налаженные процессы — мы можем выйти на стартовый спринт в течение 1–2 недель после согласования.

**Полный цикл реализации.** От разработки концепции и сценария до публикации в App Store, Google Play или Steam. И дальше — пост-релизная поддержка.

**Прозрачность ценообразования.** Никаких скрытых строк в смете. Все этапы и стоимости фиксируются заранее.

Этапы разработки мобильных игр

**1. Аналитика.** Изучаем целевую аудиторию, рынок, конкурентов. Без этого этапа невозможно понять, в какой нише имеет смысл бороться.

**2. Разработка концепции и требований.** Финальные геймдизайн-решения, ключевые механики, система прогрессии, экономика, монетизация.

**3. Прототипирование.** Минимальная играбельная сборка для проверки ключевых механик. Часто после прототипа концепция корректируется — это нормально и дешевле, чем переделка после релиза.

**4. Дизайн.** Разрабатываем визуальный стиль игры, создаём 3D-модели, элементы окружения, интерфейс. Здесь важно не «сделать красиво», а попасть в стилистику жанра и аудитории.

**5. Разработка и тестирование.** Программирование, интеграция, многоуровневое тестирование. Внутреннее QA постоянно, внешнее — на ключевых вехах.

**6. Релиз.** Публикуем готовую игру на App Store, Google Play или Steam. Подготовка store-листинга, метаданных, скриншотов — отдельная работа, которая влияет на органический трафик.

**7. Поддержка и развитие.** Багфиксы, апдейты, контент. Мобильная игра живёт годами, и фаза LiveOps часто длиннее, чем фаза первичной разработки.

Популярные жанры мобильных игр

**Аркады и раннеры.** Простой геймплей с быстрой петлёй обратной связи. Лёгкий вход, виральные форматы, удобны для промо-проектов.

**Головоломки.** Игры на логику, смекалку и внимательность: от «три в ряд» и пазлов до сложных логических задач. Один из самых стабильных по выручке жанров.

**Карточные игры.** От классических вроде покера и «Дурака» до коллекционных карточных игр (CCG) типа Hearthstone. Отдельный жанр со своей экономикой и LiveOps-нагрузкой.

**Обучающие игры.** Образовательная категория для детей и взрослых. См. отдельную страницу.

**Аркадные шутеры, симуляторы, фермы, ситибилдеры, RPG, multiplayer-стратегии** — всё это активно представлено на мобильном рынке. Выбор жанра должен опираться на бизнес-цель и аудиторию, а не на «нравится команде».

Сколько стоит

Стоимость разработки мобильной игры начинается от 1 500 000 ₽ для простых однопользовательских проектов. Коммерческие игры с серьёзной графикой, длинной прогрессией, многопользовательскими режимами и LiveOps — от 5 миллионов и выше, иногда десятки.

Главные факторы цены: жанр и сложность механики, объём контента (уровни/персонажи/локации), графика (плоский 2D vs полноценный 3D), многопользовательский режим, серверная часть, аналитика и монетизация.

Что в итоге

Мобильные игры — большой и зрелый сегмент с понятными правилами. Хорошая мобильная игра делается командой минимум из 6 специалистов и требует ясной бизнес-цели — будь то выручка от игроков или маркетинговый эффект для бренда. Если вы планируете запуск мобильной игры — обсудим жанр, аудиторию, бюджет и оптимальный формат сотрудничества.

/ 03 · ИНДУСТРИИ

Знаем 8 рынков
изнутри

За 10 лет мы научились говорить на языке заказчиков из совершенно разных сфер. Знаем регламенты, KPI и ограничения каждой.

Образование

EdTech-платформы, тренажёры, AR-учебники

Промышленность

Удалённая инспекция, инструктаж, ремонт

Ритейл

AR-примерочные, оживление упаковки

Медицина

VR-симуляторы операций, реабилитация

Музеи и парки

AR-гиды, виртуальные туры, квесты

Финансы и B2B

Обучение, онбординг, демо-залы

Ивенты и реклама

AR-промо, виртуальные стенды

GameDev

Мобильные, мини-игры, F2P

/ ПОХОЖИЕ УСЛУГИ

Может пригодиться

ВСЕ УСЛУГИ →
ОТВЕТИМ В ТЕЧЕНИЕ ЧАСА

Обсудим ваш проект?

Бриф 30 минут — расскажете задачу, мы сразу скажем, реалистичны ли сроки и бюджет, и что мы делали похожего.